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《命运石之门0》本身是5pb.制作的新作游戏,志仓千代丸于2015年3月28日在个人的新作发表会上,宣布了将制作关于β世界线故事的新作,并同时宣布了动画化决定,小说三部曲内容命运石之门:闭时曲线的碑文、命运石之门永劫回归的潘多拉、命运石之门无限远点的彦星将作为游戏中的几条线路收录,同时也会有新追加的剧情线路。
2017年7月28日公开动画化企划进行中。动画由WHITE FOX负责制作,2018年4月12日起每周四在TOKYO MX、KBS京都首播。中国由腾讯视频独家正版发布。
为了将紧密的故事进行再构成
在《命运石之门0》(以下简称《0》)的原作游戏发售的2015年,TV动画第1季以及剧场版就已经上映结束了。那么请问关于本作是从什么时候开始有动画化的动向的呢?
花田:
记得应该是从大概2年前的时候吧。因为想要在TV系列中制作《0》的动画,延续前作采用全新的原创故事……进行了这样的商谈。因为自己本身也十分喜欢游戏原作,所以对于能够再次参与其中还是非常开心的。
本作与前作相比,主要制作人员部分变更形成了新体制。那么,您与以新监督川村贤一先生为首的制作人员阵容,是怎样进行商讨的呢?
花田:
因为川村监督无论是关于《Steins;Gate》还是《0》,了解得都比我自己要详细得多,所以也并没有什么特别的事,就是询问监督想要制作的方向,然后按照一如既往的形式去进行制作就可以了。
不过,关于作品要以前作为基础,诸如在《0》里应该描绘什么、要以什么为主题等问题,都与游戏制作人员进行过反复严密的商讨。毕竟监督将重点放在了如何将游戏的有趣之处引发出来,而我则将重点放在了与前作的关联方面,感觉平衡掌握得恰到好处。
《0》以“穿越时空”为题材,出现了许多之前的专门用语,然后在此基础上开展的续篇。那么对于完全不了解TV动画第1季和原作游戏的人来说,这应该是一部观看难度很高的作品吧。对于这一点您是如何考虑的呢?
花田:
果然想要制作出第一次观看就能够全部理解的作品是不可能的。所以如果是对作品一无所知的人,还请务必观看前作(笑)。不过,哪怕是之前看过前作的人,因为中间相隔了一段时间,所以也可能会出现忘记细节的情况。
于是针对究竟会出现怎样的用语和角色,作为温习方面的意义,在开头让大概的角色都登场了,还加入了成为关键的台词,在促使观众回想起前情产生“啊啊,原来是这样的故事啊”的情况基础上再进入本篇,多少可以替换原创剧情的顺序等,然后更加容易抓住观众的心。
像《0》这样将有多个片尾曲并且重视故事情节的冒险游戏动画化的时候,针对故事的选择取舍以及故事展开等方面是怎样进行决定的呢?
花田:
《0》这样的一连串作业,真的很容易让人想死(笑)。特别是《0》不仅仅只是分歧,而是由时间的前后、过去和未来、各种错综复杂的世界线交错汇集而成的故事。不过,只要沿着一条线前进的话,就可以使得一部分角色和故事成为焦点。
而这时候就需要考虑加入各种各样的要素并使之不出现矛盾冲突……虽然话说起来好像很简单,但其实真的非常麻烦和苦恼,制作人员们反复进行了无数次商讨,监督、制作人、游戏制作人员等,大家一起对剧情进行选择取舍,最终才组成了整个故事的构成。
Amadeus红莉栖的A-所特有的描写方法
第2集之后,Amadeus红莉栖开始逐渐变得表现出人类性的反应了,不过说到底也只是A1.这样的存在。在对其言行及心情变化进行描写的时候,有什么需要注意的地方吗?
花田:
Amadeus是A1.所以即便看上去好像具备心脏这样的东西,但其实并不能断言称切实“存在”。因此,在描写她的时候终归是想要描写冈部和真帆等人类眼中的Amadeus红莉栖,至于Amadeus红莉栖本身脑海里想些什么、自言自语地说着什么这样的描写,则尽量在控制。毕竟,对于Amadeus的内在方面,人类是一无所知的。
与前作《Steins;Gate》相比,《0》有什么独特的魅力以及关注点之类的吗?
花田:
这是在《Steins;Gate》里没有描写过的另外一条世界线,是另一个故事。我认为虽然是作为续篇,但《0》讲述的是一个并非延续前作、而是与前作并立的“另一个故事”。因为其中也陆续有新角色登场,所以关于这点也值得期待。
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