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近日,Sports.ru和Maincast发布了欧洲区DPC第一赛季S级联赛首周的选手排行
由于在 Dota 2 中,任何参数的绝对值都取决于地图的持续时间和英雄的选择。所以为了编制一个客观的评级,Sports.ru和Maincast选择用“玩家对所选英雄的水平”和“上个月该英雄(同一位置上的)在高水平局(>5000 MMR)游戏中的平均水平”,这两者的比率作为评分的依据。所有数据均来自dotabuff,共有八项指标被纳入考虑范围。
平均杀敌数:这位选手比赛中的每秒击杀数/这个英雄在高水平局的平均击杀数。(击杀数/比赛时长(秒))/(高水平局中平均击杀数/平均游戏时长(秒))
平均死亡数:这位选手比赛中的每秒死亡数/这个英雄在高水平局的平均死亡数(死亡数/比赛时长(秒))/(高水平局中平均死亡数/平均游戏时长(秒))
平均助攻数:这位选手比赛中的每秒助攻数/这个英雄在高水平局的平均助攻数。(助攻数/比赛时长(秒))/(高水平局中平均助攻数/平均游戏时长(秒))
平均每分钟金钱:选手GPM/这个英雄在高水平局的GPM
平均每分钟经验:选手XPM/这个英雄在高水平局的XPM
平均10分钟正补数:选手10分钟正补数/这个英雄在高水平局的10分钟正补数
平均英雄伤害:选手每秒英雄伤害/这个英雄在高水平局的每秒英雄伤害
平均建筑伤害:选手每秒建筑伤害/这个英雄在高水平局的每秒建筑伤害根据位置的不同,需要评估的指标也不同
Carry:击杀、死亡、助攻、GPM、XPM、10分钟正补数、英雄伤害、建筑伤害。
中单:击杀、死亡、助攻、GPM、XPM、10分钟正补数、英雄伤害。建筑伤害不包括在内,因为大多数中单不会对敌方建筑造成大量伤害。
三号位:死亡、助攻、GPM、XPM、10分钟正补数、英雄伤害。
四号位:死亡、助攻、GPM、XPM、英雄伤害。
五号位:死亡、助攻、GPM、XPM。排名名次是根据这套标准,由玩家排名的算术平均值决定的。如果基本值相同,那么决定性的附加参数是carry和中单的击杀,其他角色的助攻。以下是各位置具体的排行榜: