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最近Dota2迎来国际服结束BETA测试7周年的纪念日,自2011年开始BETA测试起,经过两年的Beta测试,Valve最终于2013年7月9日向公众发布了Dota 2。在过去的七年中,Dota2一直是世界上规模最大的电子竞技项目之一,拥有着最高的奖金池,并有着忠实的玩家群和较高的玩家数。
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最近Dota2迎来国际服结束BETA测试7周年的纪念日,自2011年开始BETA测试起,经过两年的Beta测试,Valve最终于2013年7月9日向公众发布了Dota 2。在过去的七年中,Dota2一直是世界上规模最大的电子竞技项目之一,拥有着最高的奖金池,并有着忠实的玩家群和较高的玩家数。
当然,活跃的玩家数量会随时间波动很大。迄今为止最高的同时在线玩家数是在2016年3月,当时Dota2拥有超过1291000名玩家同时在线。但是随着时间推移Dota2的同时在线人数也在减少。今年可能是Dota2自发行以来同时在线人数最低的一年,今年2月同时在线玩家数峰值只有616000人,不过随着2020年勇士令状的发布,同时在线人数也有所回升。
在2018年Dota2游戏场数突破了40亿大关,而现在游戏场数已经到达55亿场以上。如果从2011年开始测试时算起,平均每年至少要进行6.1亿场比赛,平均每天要进行1674000场比赛。尽管今年的TI已经宣布延期,但赛事奖金已经超过2700万,玩家们的热情依然不减。
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