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《英雄联盟》官网更新了一篇名为《季前赛游戏目标》的博客,透露了下个赛季游戏的主要改动方向。
拳头表示,《英雄联盟》从出生到现在已经快十年了,在过去的十年中他们一直在反思中不断前进。他们认为迈向下一个十年的最佳途径就是不断加强过去十年间诸多让玩家爱不释手的要素。
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《英雄联盟》官网更新了一篇名为《季前赛游戏目标》的博客,透露了下个赛季游戏的主要改动方向。
拳头表示,《英雄联盟》从出生到现在已经快十年了,在过去的十年中他们一直在反思中不断前进。他们认为迈向下一个十年的最佳途径就是不断加强过去十年间诸多让玩家爱不释手的要素。
他们将在北京时间10月16日09:00发布的《别闹了拳头》十周年纪念版中分享具体信息,不过透露一些2020季前赛的一些信息和整体玩法的改动目标,让大家先睹为快:
《英雄联盟》两个最大的强项在于“多样性”和“可精通性”。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
我们认为这两个强项在《英雄联盟》最核心的体验——召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。在今年的季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
·多样性:地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
·可精通性:在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交换等。而我们希望「地形」这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”。
即将到来的2020赛季将进一步挑战你如何基于地图的动态变化,来调整自己每局游戏打法的能力,从而让你对于召唤师峡谷的掌握程度再创新高。
针对召唤师峡谷的改动将会成为今年季前赛更新的重点,但同时也会加入一些其他的小型改动:比如辅助和穿甲装备的调整、上路影响力的加强、刷野路线、元素巨龙增益,以及基石符文的优化等。
2020季前赛更新将于今年11月的9.23版本中登陆《英雄联盟》。今天只是给大家简要介绍一下,10月16日发布的《别闹了拳头》十周年纪念版中将以视频的形式让各位一睹改动真容,敬请期待。
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