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博雅互动:电子竞技作为游戏的高阶版,其以“互联网+体育”的新形态,在主流娱乐观念和方式的嬗变、主流网络游戏的融入以及新兴技术的推动下得到爆发式发展,并形成了独具特色的文化现象—电竞热。
早在20年前,伴随着《星际争霸》、《反恐精英》等电子竞技游戏进入中国市场,中国电竞行业就开始进入起步阶段;2003年,电子竞技成为中国体育总局认可的第99个正式体育项目,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道。近年来,在各方资本的涌入下,我国电竞行业不断探索属于自身发展的新道路,行业进入了发展爆发期。
2017年《英雄联盟》总决赛在国家体育场鸟巢举行。与此同时,电子竞技作为体育运动的共识,得到进一步落地,2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,到2022年的杭州亚运会,其将成为正式比赛项目。从世界大型体育赛事到中国主流官方的接纳,年轻人的电竞爱好有了正名的基础,各地涌现出来的电竞小镇等特色项目,让我国电竞产业化的道路越走越远。
2018年中国电子竞技行业市场规模超900亿,用户规模超4亿人
目前,我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。过去三年内,我国电竞用户数量增长率持续保持在20%以上,伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模迅速增长。
据前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,2014年中国电子竞技行业用户规模已达1.53亿人,2016年中国电子竞技行业用户规模突破3亿人,到了2017年中国电子竞技行业用户规模增长至3.64亿人,同比增长21.1%。截止至2018年底中国电子竞技行业用户规模达到了4.28亿人,同比增长17.5%。
从产业规模来看,我国电子竞技产业规模迅速扩大,行业仍处于快速发展的过程中。截止至2018年,中国电子竞技行业市场规模已超900亿元,达到了912.6亿人,同比增长18.1%。预计未来在主流网络与电竞游戏融入、娱乐观念转变、新兴技术推动、电子竞技赛事进化等多重因素地影响下,行业还将继续保持快速发展的态势。
2014-2018年中国电子竞技行业用户规模统计及增长情况