【博狗扑克(http://www.bogoupoker.com)官网报道】
设计思路
作为一个在棋盘对战的游戏,自走棋的技能设计,似乎永远不能超过本棋盘。
但实际上,每一轮的战斗总存在两个你在战斗,那么我们为何不试试将两个你联动起来呢?
于是跨棋盘技能应运而生。
同时血量排名的信息,除了告诉玩家当前排名外,再无其他作用,于是我们索性将新棋子技能和排名关联起来进行尝试,于是,一颗新棋子的设计雏形逐渐形成。
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设计思路
作为一个在棋盘对战的游戏,自走棋的技能设计,似乎永远不能超过本棋盘。
但实际上,每一轮的战斗总存在两个你在战斗,那么我们为何不试试将两个你联动起来呢?
于是跨棋盘技能应运而生。
同时血量排名的信息,除了告诉玩家当前排名外,再无其他作用,于是我们索性将新棋子技能和排名关联起来进行尝试,于是,一颗新棋子的设计雏形逐渐形成。
棋子详解
对我方交战中的另一棋盘中随机的一个棋子造成50-500伤害及1-5秒眩晕,伤害与眩晕时长由双方棋子的所有者在回合开始时的名次差距决定
技能分析
光羽弩手在使用技能时,会选择另一个镜像棋盘的棋子作为目标,射出星之矢,同时造成伤害和眩晕。
这时大部分玩家会发现弩箭并没有射到,没关系,让弩箭飞一会。
弩箭的延时时间、伤害、眩晕时间均和本回合开始前双方排名差相关,也就是说,名次差别越大,延时越久,当打到对方时的伤害越大、眩晕时间越久。
光羽弩手填补了棋盘间技能空缺,同时由于和排名差相关,那么如果能够作为当前第一名或者不小心成为当前最后一名,都能将棋子技能的效果发挥到最大。
同时由于是2费棋子,很好的填补了相关职业种族的过渡期情况~
加入游戏引发的变化
光羽弩手加入的最重要变化,就是再次加入了一个精灵猎人,从而使精灵猎套路成为可能。
并且由于存在了可以用于战斗的9个光羽棋子(奇异蛋:谁说我不能战斗的!),我们同时开启了9光羽效果,喜欢尝试的玩家可以试试看。
2费的光羽同时也是一个良好的过渡棋子,喜欢6猎人的玩家也不再需要由于缺少高费用猎人棋子导致无法凑齐6猎人的职业效果了。
最后,棋盘间技能的加入也是一次大胆尝试,希望我们的游戏能够让大家觉得越来越有趣~
对了,7月18日下午体验服将上线这颗棋子,欢迎先锋棋手体验~
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