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版本亮点
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新英雄:巴蒂斯特(支援)
巴蒂斯特是一名久经沙场的战地医疗兵,他配备了一系列实验性设备和武器,能在保障队友存活的同时消灭敌人。巴蒂斯特的“生化榴弹枪”可以三发连射,有着较高的精准度,后坐力也容易控制,可以输出大量伤害。他的辅助攻击模式会发射榴弹,治疗着弹点周围的盟友。施放“愈合冲击”时,巴蒂斯特启动强大的脉冲装置,为自己和附近的盟友提供持续治疗。在身临险境时,巴蒂斯特可以投出“维生力场”,防止队友死亡。巴蒂斯特可以凭借“动力战靴”在战场中穿梭,跳过其他人难以跨越的障碍物并拉开距离。巴蒂斯特能部署他的终极技能“增幅矩阵”,友方的射弹穿过矩阵后伤害和治疗效果翻倍。
综合更新
◆ 护甲
设计师观点: 持续性伤害效果(如“黑百合”的“剧毒诡雷”)和光束类武器(如“秩序之光”的“光子发射器”)对护甲造成的伤害此前差异较大。现在它们会具有一致性,也易于预判。
光束类伤害对护甲造成的伤害降低20%
美:主要攻击模式
莫伊拉:辅助攻击模式、“聚合射线”
“秩序之光”:主要攻击模式、“哨戒炮”
温斯顿:主要攻击模式
查莉娅:主要攻击模式
持续性伤害效果不会受到护甲减免
安娜:主要攻击模式
艾什:“延时雷管”
半藏:“竜”
美:“暴雪”
莫伊拉:“生化之球”
“黑百合”:“剧毒诡雷”
查莉娅:“重力喷涌”
增伤效果
设计师观点: 此前,当英雄命中目标时处于增伤状态时,增伤效果才会生效。现在,当射弹被发射时,增伤效果会作用于该射弹。这意味着射弹命中敌人时,造成伤害的英雄无需处于增伤状态,也能获得增伤效果。
现在会在射弹被发射时计算增伤效果,而非命中目标时
击退
设计师观点: 敌人被击退效果命中时的移动状态对击退效果的影响减小了。现在不会随机出现短距离和长距离的击退情况,击退效果现在更为统一,并与击退时敌人的移动状态无关。现在飞行英雄(例如“女武神”状态下的“天使”和使用“推进器”的D.Va)也能被正确地击退,这样能够塑造更为流畅而真实的游戏体验。
击退距离现在更为一致
现在飞行中的英雄也可以被击退并减速
音效
设计师观点: 随着巴蒂斯特的加入,我们希望确保无论你们使用哪位英雄,都能明白自己的攻击是否得到了强化或者抵消。
当你在增伤状态下命中目标时,会播放全新的音效
当你命中目标但未造成伤害时,会播放全新的音效
英雄更新
◆ 安娜
设计师观点: “纳米激素”提供的立即治疗效果使玩家可以生存地更久,也让安娜的终极技能更有价值。但是它在治疗高生命值英雄时效果过于强大。
纳米激素
治疗量从300降低至250
◆ “末日铁拳”
设计师观点: 缩短“末日铁拳”的技能冷却时间有助于提高他的强度,让他的游戏体验更为流畅。
上勾重拳
冷却时间从7秒缩短至6秒
裂地重拳
冷却时间从7秒缩短至6秒
◆ 半藏
设计师观点: 由于部分地图的建筑环境较为稠密,“音”在部分区域中有时起不到作用。提高“音”的探测范围可以使其更为有效。
音
探测范围从7米增加至9米
◆ “狂鼠”
设计师观点: “狂鼠”是游戏中最强力的破盾和反重装英雄之一,此次改动将进一步强化他的定位。“榴弹发射器”的爆炸伤害保持不变,依然是80。现在榴弹直接命中的伤害从120增加至130。而因为我们提高了“榴弹发射器”的伤害输出,所以“狂鼠”终极技能的充能速度会变得过快。为了平衡这次改动中对他输出能力的提高,我们降低了他终极技能的充能速度。
榴弹发射器
命中伤害从40增加至50
炸弹轮胎
充能速度降低10%
◆ 卢西奥
设计师观点: 卢西奥“音波”产生的击退效果在某些场景下能将敌人推下地形并消灭。因此应当被视作攻击助攻。卢西奥给队友加速的技能过于强大,尤其是体现在生命值较高、射程较短的英雄身上。我们降低了卢西奥的“加速”效果的整体强度,但是提高了他在使用“滑墙”时的移动速度加成,因此并未大幅影响他本身的机动力。
强音
加速的强化效果从70%降低至50%
切歌
加速的效果从30%降低至20%
音速扩音器
“音波”现在算作攻击助攻
滑墙
移动速度加成从20%提高至40%
◆ 麦克雷
设计师观点: 在削弱了全部英雄的护甲效果后,连射不应再造成过高的伤害。提高“神射手”锁定目标后的伤害有助于对抗高生命值的静止目标(例如屏障)和生命值超过250的英雄。其对于250生命值以下英雄的威胁程度不变。
连射
伤害从55降低至50
神射手
锁定目标1.5秒后,每秒伤害增量从275提高至550
◆ 美
设计师观点: 提高美的主要攻击模式伤害使她的“冰冻”加“冰锥”的连招更为强大。“冰墙”现在更容易摧毁,这意味着现在玩家不再需要苦等冰墙消失,并可以采取更多的反制手段。
冰霜冲击枪
主要攻击模式伤害从2.25提高至2.75(每秒伤害从45提高至55)
冰墙
生命值从500降低至400
◆ 莫伊拉
设计师观点: 这些微小的改动可以使莫伊拉的“生化之触”的被动治疗效果更有效地治疗队友。
生化之触
治疗持续时间从3秒延长至4秒
总治疗量从50增加至65
◆ 奥丽莎
设计师观点: 作为防御型重装英雄,奥丽莎难以和团队协同推进。提高奥丽莎在射击时的移动速度能使它更轻松地向敌方队伍施压,还能积极主动地使用屏障技能。
聚变驱动器
射击时的移动速度惩罚从50%降低至30%
◆“法老之鹰”
设计师观点: 此次改动提高了“火箭发射器”的最低伤害。使其恢复到了平衡直接命中和爆炸伤害补丁之前的强度。
火箭发射器
最低爆炸伤害从16.25提高至20
◆“死神”
设计师观点: 最近的改动让“死神”在造成伤害并回复生命效果过于强大了,有时会让对手觉得无法阻挡“死神”。
收割
造成伤害回复生命的比例由50%降低至40%
◆“士兵:76”
设计师观点: 此次改动使“士兵:76”消灭敌方英雄所需的射击次数减少了1次。缩短“疾跑”和射击之间的间隔能让该技能更为流畅和迅速。“战术目镜”可以瞄准“狂鼠”的“炸弹轮胎”和巴蒂斯特的“维生力场”无人机是一项优化改动,因为这些都是关键目标。
重型脉冲步枪
伤害从19提高至20
疾跑
使用“疾跑”后的射击延迟从0.5秒缩短至0.3秒
战术目镜
可以以“炸弹轮胎”和“维生力场”为目标
◆“黑影”
设计师观点: “黑客入侵”的冷却时间导致入侵急救包的效果远不如入侵玩家。这一改动能使入侵急救包和玩家的价值相当。
黑客入侵
入侵急救包时冷却时间减半
更改了视觉效果,更加明确地标示出已被入侵的目标
◆“秩序之光”
设计师观点: 这样“秩序之光”就能用“光子发射器”持续造成最大的伤害输出。
光子发射器
主要攻击模式伤害累计速度提高20%
◆ 托比昂
设计师观点: 托比昂的生存能力略微欠缺,所以我们将“热力过载”技能的部分效果融入了基础生命值中。
综合
基础生命值提高50护甲(最大生命值为250)
热力过载
获得的护甲从150减少至100
◆“黑百合”
设计师观点: “红外侦测”原本没有任何破解方法,现在“黑百合”阵亡时效果就会结束。为了平衡使用风险,“红外侦测”现在会使“黑百合”的队伍看到敌方生命条。
红外侦测
显示敌方生命条
现在死亡后效果结束
◆“破坏球”
设计师观点: 这能使“感应护盾”更有力地保证“破坏球”的生存,因为被迫离开“动力铁球”模式会使该英雄暴露在火力之下。
感应护盾
不再取消“动力铁球”模式
◆ 查莉娅
设计师观点: 查莉娅在高能的情况下会大幅提高伤害,并且还会提高“粒子炮”的光束宽度和爆炸范围。这使得查莉娅会造成过高的伤害,并且让对手几乎无法规避“粒子炮”辅助攻击模式的爆炸。此次改动之后查莉娅仍然可以造成大量的伤害,但是要打出伤害的难度更高了。
粒子炮
所有能量等级下辅助攻击模式的爆炸范围均变为2米
◆ 禅雅
塔
设计师观点: 禅雅塔的“乱”让他在团队中的位置几乎无法替代。我们降低了禅雅塔对团队的影响,但是提高了“灭”的伤害来弥补“乱”效果的降低。
灭
伤害从46提高至48
乱
伤害提高效果从30%降低至25%
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