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“爱一个人,我愿意与全世界为敌”,想必玩过《旺达与巨像》的人对这句话应该深有感受,一人、一剑、一弓,一马,除此之外再无一物随身,等待着你的是神魔般存在的巨像,这便是《旺达与巨像》所要讲述的故事了。
如果说《战神》是一曲雄壮激昂的交响乐,《旺达与巨像》则是一首幽静微涩的小夜曲,初次品尝略感无味,一曲奏完却让人久久不能忘怀。作为一款动作游戏,《旺达与巨像》摒弃了华丽的连招和酷炫的武器,连敌人都只有寥寥数十只巨像,舍弃了杂兵战而只留十六场华丽的BOSS战演出。
在偌大的地图中寻找巨像并击败他们,每一次击败巨像少年又会在神殿中醒来,少女的复活也近了几分,少年的魔化也多了几分,直到最后完全被黑雾覆盖。
单纯的从游戏性来看,《旺达与巨像》并非一款优秀的作品,单调的玩法和可以称之为反人类的操作足以劝退许多玩家。但是当那个笼罩在薄雾中的世界展现在我们眼前的时候,玩家们还是会被这个略带狂野的世界所深深吸引。
采用无缝连接技术的地图宁静而狂野,高山、峡谷、瀑布、森林、沙漠、石崖、地道、洞穴交替出现,当我们奔驰在这片土地上时,总会不自觉在某处停留,静静欣赏着这片虚拟世界。
游戏中少有台词和对话出现,仅仅通过画面语言便将整个故事呈现在玩家们眼前。少年旺达为了拯救少女Mono,偷取了族中的圣物“往昔之剑”,骑上爱马“阿格罗”前往了遥远的往昔大地。
在这里少年遇见了自称神灵的多尔暝并与他达成约定 —— 击败十六只巨像以交换少女的复活,为了完成这个看似不可能的任务,我们跟随少年踏上了旅途。
如远古神明般的巨大石像分布在地图各处,找到他们并且击败他们并非一件简单的事。普通的攻击对这些巨像并无作用,只有攻击相应区域的弱点才能对他们造成伤害。巨大体型带来的压迫感令玩家感到颤栗,拼尽全力闪转腾挪才能勉强闪避,为了击败巨像需要付出相当大的努力,熟悉每只巨像的行动方式和攻击动作是非常必要的。
经历了一段摔手柄的艰难战斗之后,我们终于看到巨像缓缓倒在我们面前,化为一堆黑色气息钻入少年体内,战斗胜利的喜悦也被疑惑所冲淡。
虽然一开始就能感觉到这是一个莎翁式的悲剧,但当最后一刻旺达彻底化身成魔神时,我们还是会抑制不住自己的悲伤。经历了这么多艰苦,却连自己心爱之人都无法再见一面,这样的代价是否真的值得呢?好在最后的那个长着角的婴儿给了玩家们一份希望,悲剧中留有一丝光亮。
《旺达与巨像》的制作人是曾经制作过《ICO》的上田文人,这位以艺术性见长的游戏制作人将《旺达与巨像》打造成了一部充满着诗画般美感的作品,充满着他独特的个人风格。暧昧不明的画面;宏大场景下的渺小人物;纯净到透明的爱情;从《ICO》到《旺达与巨像》,虽然各个方面都有巨大改变,但是游戏的内核并没有变化。
依然是少年和少女的冒险,为了保护少女,少年最终牺牲了自己,这样童话般的故事或许就是上田文人小时候的梦吧。每一位上田文人的粉丝,都被这种独特的风格所打动,或许,我们每个人的内心都是那个少年,渴望着一名那样的少女。
恰逢今年《旺达与巨像重置版》刚好推出,喜欢这款游戏的小伙伴们不妨去尝试一番,相信每个通关的玩家都会找到一份属于自己的感动。
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