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一提到三上真司,生化危机之父的名号顺口就出来了。生化危机之父出来了,那《生化危机4》的出现也就在情理之中了。就算三上先生早已离开了这个系列,哪怕《生化危机》已经出了N多代新作品,但围绕老生化粉和革新派间的战争就没停止过。
5和6太过注重动作和爆米花式的电影特效,被批成失去灵魂的无双游戏。好不容易坚持到7代回归恐怖本源,第一人称又惹火上身。似乎三上先生一走,整个《生化危机》就仿佛少了主心骨一样,再怎么革新,再怎么妥协,还是会有不买账的粉丝站出来声讨。
CAPCOM不会想到失去三上的《生化危机》会发展到无论走什么方向,都会有粉丝不满。就如同当初毅然离开CAPCOM的三上先生同样也想不到,就算离开也早被这个系列烙下深深的印记,从此再也脱不了干系。
新题材也好,恐怖游戏也罢,每当三上真司出现的时候。铺天盖地便是:看呀,那是三上真司,生化危机之父。而他的其他作品往往就这么被掩盖了,毕竟大家认识的三上真司是只会做恐怖游戏的金牌制作人嘛。
以至于这部作品面世的时候,大家都惊呆了,原来三上先生并不是只会做恐怖游戏。这款游戏叫《征服》,一款诞生于三上先生就职白金工作室时期的TPS游戏。
很多人愿意打仗,只要价钱合适 —— 格莱文·希尔
本作的故事发生在多灾多难的美利坚,这已经不知道是游戏/影视作品中美国第多少次的灭国危机了,总之美国“又又又”要亡了。这次袭击美国的敌人依然是老冤家毛子俄罗斯人,这个名为“俄罗斯之星”的神奇组织轻而易举就占领了美国的殖民星球并将其改造成外星炮,逼迫美国无条件投降。
这是美国有史以来,哦不,是全球有史以来最大的危机了吧,陆战队员已经在路上了。当然我们的主角,那个身穿最先进作战服被誉为“最强人类”的男人也参与了这次行动,一切为了国家的存亡,为了美国的老百姓。
当然这只是表现现象,但潜在内涵同样是一个已经玩烂掉的公开秘密,战争可以刺激经济,战争可以转移国内矛盾。
教科书级的美式个人英雄主义
就如同当初宣传的那样,游戏主打的风格就是“速度、致命、爽快”。正因如此,游戏剧情本身并没有太大惊艳,但主角就不一样了。我们的主角山姆大叔顶着一张标准美利坚救世主脸就粉墨登场了,性格更是可以契合任何一部好莱坞大片里的英雄人物,要多张扬有多张扬。
一边是突突突的枪林弹雨和队友的惨叫声,一边是无线电里和女联络员打情骂俏的二人世界,辗转于两个不同极端世界的山姆大叔一副家常便饭的模样,甚至还不忘吐槽一下今天天气。哪怕是被悬挂在断楼间命悬一线,也抵不过大叔那战前一根烟快活似神仙的乐观生活态度。
游戏过程中无时无刻不在充斥着一种名为“主角光环”的神秘力量。不是敌人不努力,奈何主角会开挂。
不仅如此,哪怕是普通的美国士兵也充满了快乐的美式幽默气氛,惨遭电刑折磨的士兵,被救下的第一句话居然是“哦,这电击治好了我多年的老风湿!”……?
就剧情而言,小编已经看不到一点三上的影子,但这么“骚浪贱”的主角却是形象丰满。不为别的就为展示一个放荡不羁、潇洒自如的英雄人物。操控这样一个张扬的军队“刺头”绝对会更让玩家有种战场上唯我独尊和摧毁一个个视野内敌人的爽快感。
人靠衣装的ARS护甲;不人性化的AR模式
ARS护甲是本作山姆大叔有的高科技战斗服。用黑科技纤维材料制成的,跟钢铁一样坚硬,但像羽毛一样轻(摘自教学关卡研究员对话)。在这里我们不需要知道这个战斗服到底有多稀有、多厉害。只要知道它是主角纵横战场的根本和游戏玩法的核心系统即可。
在本作中,ARS护甲将拥有一条能量槽,被攻击、释放近战攻击、冲刺、特殊武器以及那标志的AR模式都会消耗能量槽,能量槽完全归零时将是主角最脆弱的时候。ARS护甲赋予了主角超强的能力,但有限的ARS能量槽则对玩家起到了平衡的作用,迫使玩家在正确的时候做正确的选择,而不是一味的仗着高科技杀杀杀。
AR模式则是本作的一个特色玩法,这种类似子弹时间的效果,主动触发可以在慢动作中做出电影特效般的逐一击杀敌人,大大提升游戏的爽快感。但可惜的是成也AR,败也AR,根据游戏的设定,当玩家生命值极地的情况下将自动触发AR时间。
这么做的意义何在?低生命值的玩家想做的第一件事当然是缩进一个掩体进行“波纹呼吸回血大法”。而不是靠那点可怜的子弹时间怼翻所有视野里的敌人,事实证明巨大的战场也不会让你这么做。
血脉喷张的战斗;令人遗憾的近战攻击;落后的武器升级系统
既然我们的山姆大叔那么厉害,我们的科技那么发达。那敌人又是一种怎么样的存在呢?本作的战场规模宏大,地形广阔。敌人的数量几乎可以用堆怪来形容,数量极多,其中不乏有皮糙肉厚的大型机甲和能对主角一击必杀的特殊敌人。
当然不仅仅是敌人,大多数时候,玩家都是和大群AI美军协同作战的,但这个AI队友的作用……也就是让玩家知道你不是一个人在战斗,你还有一群会喊666的队友和提供弹药的后勤补给罢了。
主角自身最多可以携带4种武器,在队友看来不可逾越的大量敌人在主角面前不过是屠杀罢了,各种武器的合理运用,用各式各样的枪械击碎敌人的护甲,用大型武器摧毁巨大敌人的核心,甚至是拳头,拳拳到肉的QTE,一场好莱坞大片的体验感油然而生。
然而……既然游戏主打穿梭在枪林弹雨中的爽快战斗,限制近战攻击又是想表达什么。相比一近身就会各种用枪托和神奇道具砸你的敌人,主角使用一次近战就会消耗掉所有的ARS能量,然后让自己暴露在危险下,这个限制简直是本作最大的败笔。
本作的武器系统同样是败笔,因为是一本道的线性流程关卡,并没有商店这个功能,主角的一切补给装备都是通过“拾荒”获得。自身子弹不满的情况下拾取相同枪械是补给弹药,满弹药拾取同种枪械才能增加武器经验这种落后的升级模式,迫使小编在体验游戏过程中为了升级某项武器,都是把该武器当宝供着丝毫不敢拿来一用。
虽然偶尔我们能拾取到直接升级武器的模块,但毕竟这种东西的数量少之又少,到头来还是一切从“拾荒”开始。
后记
很多人说在《征服》中看不到一点三上真司的影子,无论是剧情内涵,还是气氛渲染,甚至有粉丝开玩笑说“夭寿啦,三上的游戏居然可以移动射击了”。但正是这样一款完全没有三上影子的作品,才更能说明三上真司并不是只会做恐怖游戏。
当然就现在看来,本作的表现略显平庸,没有较大缺点,也没有闪光的优点,但作为一个爽快的爆米花好莱坞大片的打开方式,《征服》绝对值得一玩。不仅仅因为游戏本身的爽快,更是因为这是一次体验三上真司这个以恐怖游戏出名的游戏制作人另一个风格迥然作品的绝佳时机。
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