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7月25日晚上的PGI不知道大家看了没有,号称是《绝地求生》世界杯的PGI第一天就打出了非常精彩的比赛,不论是首局4AM的“鸡屁股”还是次局OMG的吃鸡都振奋人心。解说在场上兴奋的不能自己,连声道:“我感觉《绝地求生》也许会是第一个打破欧美FPS项目垄断的游戏”。
我们都知道欧美FPS项目强,只要是射击类游戏,不管是CS还是守望先锋,冠军好像永远被他们内定,据说PUBG“液体”队的成员在训练赛可以做到200米内移动靶(摩托车)枪枪到肉!人均“17兽”?为啥欧美玩家FPS游戏天赋可以这么强?
一、欧美玩家接触FPS游戏更早,底蕴更足,群众基础更大
事实上,大量的FPS射击游戏都是由欧美国家开发出来的,他们对于枪械的认知程度相比国内玩家更强,在“吃鸡”风靡国内之前,也就只有CF在国内有一定影响力。许多世界主流FPS游戏中国玩家并不占据优势。
打个比方,FPS类游戏在国外相当于我们国内的《王者荣耀》,可能连7、8岁的小孩对于鼠标的掌控能力都十分娴熟,在500毫秒内从A点移动到B点的操作对于他们来说可能是家常便饭,而对于国内大部分无FPS基础玩家来说则根本难以到达。
二、更为科学和合理的训练,各项FPS训练软件的开发
我们通常说谁谁谁枪法厉害,“枪法”怎么体现,无非就是反应能力加上鼠标控制能力,也就是我们说的“瞄准速度”和“精准度”。如何对于自己的选手进行效率最大化的FPS性能训练这是所有FPS游戏职业队的基础。国外有许多厂商甚至请来神经学家基于计算机跟踪性能做出许多训练软件来锻炼这项能力。
三、无延迟的网络环境
这一点也相当重要,国内职业选手常年处于至少40MS延迟以上的网络环境当中训练,由于网络延迟同步的关系,我们早已经习惯“慢一帧”的射击手法,形成了肌肉记忆(程序性记忆)后很难更正过来,而在一些国际大赛时通常选择的地点都是网络状态特别发达的地区(比如韩国德国),突然进入无延迟网络环境选手要花费极大的精力去适应游戏。
以上三点算是比较主要的原因,还存在一些次因。譬如说外挂的滥用,电竞环境有待成长,游戏本身在社会的地位,甚至于FPS游戏由于其暴力因素在国内受到一定程度上的管制。这些都会影响到我们国内职业选手最终呈现出来的成绩。
电子竞技,菜是原罪。这篇文章不是为了给职业选手们洗地,告诉大家“输得应该”,而是想告诉大家我们“赢得有多艰辛”。最后,预祝中国队PGI征程所向无敌,加油!
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