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框体外观
随着中国市场在世界范围内的行业地位越来越重,国外游戏厂商对于China Joy的重视度也逐渐提高。微软在今年的CJ上就带来了很多尚未发售的新品,让中国玩家也能享受提前试玩的快感。
除了《古墓丽影:暗影》《Jump力量》《精灵与萤火》等瞩目游戏外,他们还带来了一套庞大的街机设备,这就是不久前刚公开的《光环》系列新作《光环:渡鸦小队》。
《光环:渡鸦小队》是款对应专门机台的街机游戏,已经确认由华立科技在中国地区代理发行。从目前的消息看,该作并不会移植到PC或家用机平台。考虑到国内街机环境的限制因素较多,大部分系列粉丝都很难有机会亲自尝试。所以能够在China Joy的现场一睹其真容,着实是件令人兴奋的事。
作为微软的王牌游戏IP,《光环》的号召力毋容置疑。待笔者赶到现场时,试玩的等待队伍早已排出了长龙。耐心排队之余,笔者也仔细打量了一下这套设备。整个机器框体呈立体环形,一端并排铺设着四驾座椅及悬挂炮控制器,另一侧则是两块4K分辨率屏幕,加起来足有130英寸,气势十足。
框体上除了绘有渡鸦小队成员图片与简介外,外框与控制器上都设有不断变换色彩的LED灯管,营造出一种奇妙的科幻气息。
外设的灯光颜色会不断变换
经过一个多小时的等待,终于轮到笔者坐进框体里。配备了软垫的座椅很舒适,每个位置都留有足够的单人空间,即便四人同玩也不会感到局促。悬挂炮控制器共有三个可操作点,除了扳机位置的射击钮外,拇指位置的按键可以使用手雷,而控制器正中央的黄色方键则是为武器装弹。
控制器
控制器操作示意图
从本质上看,《光环:渡鸦小队》是非常传统的轨道射击游戏,屏幕视角会随着固定的路线和剧情轨迹进行移动。玩家要做的就是控制准星,打翻眼前的所有敌人,简单粗暴。考虑到展会现场的巨大人流,机器永远都是保持在四人同时游戏的状态,因此笔者也只能尝试四人模式下的任务。
从六个关卡中选择一个后,有一段简单的剧情演示。本作的剧情讲述由ODST小队精英组成的渡鸦小队同士官长等战士在阿尔法光环上作战的故事,但玩家们的注意力很快就会被激烈的战斗吸引走。在这里,你可以看到大量熟悉的敌人,包括各种星盟士兵,还有妖姬号等载具。
和大部分光枪轨道射击游戏一样,《光环:渡鸦小队》中敌人的伤害判定也有着明确的界线。一般来说,每名玩家面前半块屏幕中的敌人,所造成的伤害都将由自己承受。
笔者发现,本作同屏敌人数量非常可观,各个伤害区域内经常会存在两名以上的敌人,即便是要及时清空自己这块的障碍都是比较吃力的,很难有闲暇协助他人。由于敌兵体力颇高,想要达成无伤极度困难,对于不熟悉的人来说,四五分钟即要投币续关是很正常的事情。
实机图,画质略差是拍摄问题
武器方面,玩家可以使用突击步枪、电浆手枪、霰弹枪等《光环》原作中出现过的兵器,还有机会乘上载具使用无限弹药的火箭炮。不过,游戏里的武器并不能主动更换,只能随着关卡进程自动切换。
此外,大部分枪械都有弹匣的设定,在屏幕下方的子弹打完之前,需要按下控制器上的方形黄钮装填。不过,《光环:渡鸦小队》里的武器载弹量都要高出原作一大截,也是为了保证射击节奏不会被频繁的上弹操作破坏。
至于最关键的手感部分,炮塔控制器很灵活,质感也属中等偏上,不过笔者在试玩过程中还是遇到了极少数准星移动不稳的情况,但其整体表现已足够令人满意。
关卡结束的计分画面
和传统街机一样,可以输入名字计分
根据国外媒体的说法,《光环:渡鸦小队》完成全部战役的时间大约在45分钟,符合一般快餐式街机作品的长度。而根据笔者在CJ现场试玩的感受,游戏有充分的爽点保证,品质在同类产品里亦属上乘,难度不算低。
即便是对《光环》一无所知的玩家,也可以打得很投入。如果未来有机会在街机场所看到它,我是不会吝惜投入金钱完整打个通关的。在这里也推荐对其感兴趣的用户,假如这两天你会去CJ现场,可以到E7馆微软展台亲自领略其风采。
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