【博狗扑克(http://www.bogoupoker.com)反水报道】
非常想去某百科或者搜索引擎里将“China Joy”这个名词的官方介绍放在开头。可是还是忍不住从个人角度出发,描述这么一年一度中国游戏玩家、ACG爱好者,各大硬件、软件、周边、同人人士的盛会。
与其感同身受还不如实际体验,CJ我去了三次,印象里最为深刻的是收不尽的周边和赠送礼品,以至于我不得不中途停下收拾我的“战利品”长达半个小时(虽然袋子里大多是矿泉水和明信片),还有数不尽的大美COSer以及Show Girl们。
喧闹的场馆,嘈杂的人群,卖力宣传的各大厂商(不论他们是做什么的)伴随着上海这座“魔都”越来越让人觉得会展脱离现实,让人觉得光挂陆离却不失生动有趣。但不论你怀揣什么的梦想去,带着什么期待去,或是背负什么任务去,CJ总会给你答案和一些意想不到的惊喜。
还是要准备一定分量的初心能
首次去CJ时,我把自己定位成为一个铁杆游戏玩家,希望能在CJ上见证国产游戏的崛起和荣光时刻。入馆时时刻不忘检查自己门票,每过一个COSer都忍不住拍照留念,每过一个有趣的展台就驻足去要纪念品。
路过N多台面,直接讲游戏的却并不是很多,在国内展区,大的展台都给了很多游戏的周边产业里,有卖电脑的,有做手办的,有做安全防护的,还有做电竞椅的。我的天,这些都和游戏有直接关联吗?
在周边小的展台,游戏的元素也并不凸显,有文具厂家,有留学咨询还有各大平台的大V也有专门的展柜。当时去参展时的心情兴奋和激动能够把整个博览中心淹没,可是回到酒店时看到自己手袋里收到的东西,更是觉得古怪的紧。我的天,游戏呢?难道我这一天下来,就是为了手礼品和牌Show Girl吗?
并不是说没有游戏的参与,在场的游戏国内厂商也在积极宣发和做活动,各大厂商的场馆的布置与排布也十分费心费力,但还是抵不住一股浓浓的氪感。老IP被行业前列的厂商捞了玩烂,烂了再捞另一快,快餐文化随来随走,消费主义无处不在。用几个美丽的姑娘和几台不那么恬静的表演吸引来观众眼球后,还是离不了拍照和领周边的套路。
问过到场几个小伙伴和COSer“你们来参加CJ主要是来干嘛啊?”“当然是来参加漫展啊~”异口同声。
那么,究竟是谁在做游戏
CJ其实并不是和游戏毫无关联,其中整个展会80%的内容和游戏有相关,至少45%的展台直接展出和推发。但毕竟是“国际数码互动娱乐展览会”整个展会的核心主题虽然有一众外围产业喧宾夺主但也一定是围绕游戏行业开展的。
国内厂商的展台中,小展区和展位还是有较大惊喜,诸如《野蛮人大作战》《不可思议的迷宫》和亟待复苏的国产“三剑”系列,对于玩家的回馈和现场展示还是很能从游戏本质出发并能做到回馈爱玩的玩家。而在偏区展台,小科技企业也在积极做推广,诸如VR、区块链等新兴概念也会在他们的展台有相应产品体现。
而国外厂商展区就是专属玩家的归属地了,整体配色冷静低调,把最大的精力和展台都给游戏产品和游戏设备,微软、索尼、老任还有波兰蠢驴等等,他们希望在自己的展区最大程度的接收真正的游戏玩家以及游戏精神文化爱好者。
并且和在国外做游戏展时的标准规格几乎相同,让中国玩家大呼过瘾。自然而然,也吸引了一大批玩家入场驻留(曾排育碧馆排1小时队的我呵呵一笑)。
在CJ周边,会有一大批被CJ吸引而来的周边活动,诸如CIGA的游戏开发者之夜,indienova的官方活动,以及腾讯的游戏开发者大会等精品活动,这些活动多是游戏圈内的小众活动,但是内容干货、分享和活动的内容都十分精彩有趣。
相应的,此类活动也会有一定的报名流程和准入门槛,作为普通玩家如果想体验一些核心游戏研发的内容也可以去报名参加。笔者认为,如果将围绕CJ开展的周围会议活动联合起来,说不定会给玩家带来一场比CJ更“游戏”的大型展会。
请把“JOY”贯彻到底
总是喜欢将国内的大事件和我国的实际国情联系起来。最近三五年,国内游戏行业波澜起伏,在手游化的大潮下,各大厂商战略转移的速度堪比当年经历长征的红军那样坚决有效,而国内还没有形成自己独立的游戏文化和游戏玩家氛围,就好比枪还没组装齐全就让士兵们攻坚下一阵地,怎么办?
他们只好拿零件当武器,什么扳机、膛线、护木一股脑就全扔出去了,当然很难达到玩家们的真正满意。
从CJ来看,展台上的尴尬比不过玩家心里的彷徨,是用自己手里的钞票给国外精良的艺术品埋单,还是给不那么优秀但能玩的国产充值,目前没有一种声音能够代表着两种不同的玩家群体。
而国产游戏和国产内容根本不足以撑起能代表我国文化的承袭与沿革,目前仅有的是高超的制作技术和天花乱坠的模仿能力。至于说卖电竞椅的厂商怎么想,估计他们真的想办一场玩家电竞椅竞速大赛来增加创收吧。
游戏产业蛋糕已经做到足够大,近日,中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)联合发布2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。
其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%。中国游戏制作水平中不论是程序、美术、还是策划都积累了相当大的先进经验和人才储备。
真正缺失的,恰恰是讲好中国故事的能力,这不仅需要游戏界互联网产业扛大旗,更需要文化界、学术界等社会各界共同努力。毕竟,玩家也十分希望能用游戏把自己国家民族的文化延续到子孙后代之中去。
违和的发问:要是在CJ上办中国诗词大会的活动,你会去吗?
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