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非对称对抗这个词或许听起来有点陌生,不过说起《黎明杀机》想必小伙伴们应该就不会陌生了,这款略有些恐怖的游戏在推出后迅速席卷了国内外各大直播平台,也将非对称对抗游戏带入众多玩家的视野。
所谓“非对称对抗”顾名思义是指两方在不对等的条件下的游戏对抗模式,举个最简单的例子,我们常玩的“斗地主”就是不对称对抗。斗地主中两个农民合作对抗地主方,地主方拥有先手优势和多余底牌,而农民方则有人数上的优势,两方在这种并不对称的条件下进行对抗。
一直以来,在涉及到多人竞技游戏时,游戏通常会将玩家们置于相对公平的条件下,例如格斗游戏和MOBA类游戏,虽然人物选择和装备等级因素会造成相对的不公平,但每位玩家同处于一个相同条件下开始游戏,没有出门神装和角色无敌这种情况出现。
而非对称对抗则让玩家处于对不对等的条件下开始游戏,如《黎明杀机》中屠夫只有一人,但人类方却又四名玩家,这时候不对称情况下的平衡性就极其重要了。
如果屠夫和人类在各个方面都大相径庭,那显然屠夫永远不可能敌过四个人类,所以屠夫可以攻击淘汰人类,而人类只能躲避屠夫通过达成一定条件逃离危险之地。所以说,非对称条件下的相对公平才是此类游戏的核心要素,如小时候常玩的“老鹰捉小鸡”便很好的诠释了这一点。
在不对称的条件下,游戏增添了更多的变数,拥有各方面优势的一方需要利用自身优势快速达成获胜条件,而较为弱势的一方需要通过配合或巧妙的技巧达成获胜条件。
另外非对称对抗并非仅仅只是人数上的不对等,如《守望先锋》的护送模式也可以看做此类型,进攻方和防守方随着游戏进行双方的优劣势其实一直在转变,当运动目标刚刚出发时进攻方显然有着更大的优势,随着目标前进,复活点和复活时间偏向防守方,游戏时刻处于一种“不公平”的情况下,这也是非对称对抗的一种体现。
说了这么多,也该介绍几款有特色的非对称对抗游戏了。
首先是一款名为《第七区》的国产网游,是的你没有看错这是一款国产网游。游戏将玩家分为虫族和人类两个阵营,人类方以射击游戏模式进行游戏,而虫族方则以RTS模式进行游戏,这种独特的游戏模式即便放在今天也依然新意十足。
可惜的是由于运营和服务器等问题,这款游戏在运行了数月之后便关闭了服务器,让不少喜欢这款游戏的粉丝扼腕叹息。
另一款游戏《进化》则是非对称对抗游戏中少见的3A级大作,一局游戏中玩家分为怪兽和人类两大阵营,怪兽拥有这强大的战斗力和独特的进化能力,但需要通过不断进食积攒能量;人类方虽然较为脆弱但四人小队的配置和强大的科技武器在战斗中也不落下风。
不同游戏模式下双方的获胜目标也不相同,但核心玩法还是围绕着战斗方向,怪兽前期需要躲避人类获取能量进化到更强形态,而人类需要尽早找到怪物以方怪物在高级形态后开启无双,双方在这样的情况下斗志斗勇展开激烈的战斗。
但《进化》在经过一段时间的大热后玩家逐渐流失,究其原因还是平衡性的问题,人类方总能快速找到并利用凶猛活力击杀怪物,怪物玩家即便进化到高级形态也很难击败四名经验丰富的人类玩家,长此以往选择怪兽的玩家愈来愈少,游戏自然也就凉凉。
目前市面上主流的非对称对抗游戏基本都是“杀鸡”类型游戏,手游端有网易的《第五人格》,主机PC端正统的《黎明杀机》热度未减,《十三号星期五》、《白噪音》等类似游戏也层出不穷。
《灵魂筹码》是一款国产“杀鸡”类型游戏,游戏模式基本类似于同类型游戏,不过游戏背景设定在民国时期,游戏中“屠夫角色”也颇具中国特色,民国女学生角色让中国玩家倍感亲切。
游戏中加入了卡牌系统和商店设定让游戏不确定性大大增加,不过这类游戏的通病依旧存在,“屠夫”一方在面对老司机“人皇”时只能沦为戏耍对象,游戏后期平衡性还是此类游戏硬伤。
非对称对抗游戏以反套路的方式在游戏领域杀出一条道路,特殊的游戏模式让游戏过程充满悬念,看似强势的一方会被多种因素掣肘,弱势一方也并非不堪一击,看似不公平的背景下,却也能达到一种微妙的“公平”,这也是此类游戏的独特魅力所在。
凡事都有两面性,没有按照传统游戏的非对称对抗游戏固然在游戏模式上巨大创新,但相应的问题也随之而来,如何掌控游戏各方玩家的游戏体验和整体平衡性一直是个巨大问题。希望今后的游戏市场中可以出现更多非对称对抗游戏,毕竟一个大学生打四个小学生的游戏总是能令我们获得许多的快乐呢。
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