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在不久前刚结束的EVO大赛上,《铁拳》系列制作人原田胜弘宣布经典角色雷武龙将会在《铁拳7》第二赛季回归,这一消息令不少铁杆粉丝激动万分。要知道,从2015年《铁拳7》新作登陆街机到这则消息发布之前,各个版本中都不见雷武龙的身影,许多老粉丝更是对此纷纷表示谴责和控诉。
不过,原田似乎听到了玩家们的呼声,终于决定要将这一人物带回到游戏中。为什么雷武龙之前的缺席会令广大粉丝不爽?看了下文便知。
2015年发布的日本街机版《铁拳7》中,雷武龙没有出现。2016年再版发行的《铁拳7:命定报应》中,雷武龙也没有出现。当时,乐观的粉丝们对此还表示理解 —— 等到2017年1月年发行家用游戏机版时,肯定会有追加人物。而雷武龙作为这个系列经久不衰的代表性人物之一,必然会出现。
然而,长期担任铁拳制作人的原田胜弘于2016年底发布的一条推特似乎确认并解释了雷武龙的缺席。该角色的使用信息(包含主机、街机、人气和网络分析)显示,雷武龙的人气过低,不值得让开发团队再花费时间与资金继续开发。
后来,原田在2017年1月的话曾给粉丝们又留下了一丝希望,他说:“我们不会就经典铁拳角色向玩家收费,付费DLC将是特殊内容。在这个机制下,我们可以对游戏进行长期免费升级和支持。”
可到了2017年7月。经万代南梦宫确认,新追加的两个DLC角色将分别于2017年冬和2018年春发布,但两名斗士都将是其它游戏的注册角色。在2017年的EVO上,原田公布了追加的第一个DLC角色 —— 《饿狼传说》中的吉斯·霍华德。
同时,他完全没有提及《铁拳》的经典角色,如雷武龙、安娜·威廉姆斯或茱莉亚·张。雷武龙重新出场的机会看上去更加渺茫了。
在设计上,雷武龙就不是个易上手的角色。他复杂的招式系统设计让绝大多数刚接触铁拳的新手无所适从。但自从我在《铁拳3》第一次使用雷武龙,直到一个月前,他都是我最喜欢的角色。只有老玩家们才能用得来雷武龙,只有经过多年的磨炼,而非几个月的速成,才能学会他复杂的技能操作。
《铁拳2》为了致敬香港武术家兼电影明星成龙,以他为原型第一次推出了雷武龙。同成龙塑造的诸多荧幕形象一样,雷武龙也是位功夫了得的香港警探。第一次出现在游戏中时,他的拳法系统并非向现在一般复杂多样 —— 除了待机站姿外,他仅有一种姿态“凤形拳」”。
然而,到了《铁拳3》,开发团队大大地扩展了雷武龙的技能体系,让他拥有额外五种动物形态,比如:
豹形
鹤形
除此之外还有蛇形、龙形和虎形,各种形态都有着自己特殊的动作和连续技,其中大多可以切换、无限连击、进入另一种姿态。各种动物形态连贯起来仿佛像一支美丽的芭蕾舞,流畅而又致命。
但说到底,还是雷武龙的醉拳深深吸引着我,并让我坚持研究他的复杂技能。现实中,醉拳也是一套相对难懂的武术。它借鉴醉汉那摇晃不定、角度刁钻的动作,打得对手猝不及防。
成龙的《醉拳2》是我最爱看的功夫电影 —— 我曾被成龙行云流水般的身法彻底迷住,尤其是他激战跆拳道高手谭昌那一幕。电影评论人罗杰·艾伯特对此点评最恰当不过,他说:“可能再也拍不出比这更加精彩的打斗画面了。”
每当我看到《醉拳3》中的雷武龙,扮出一副醉酒的样子,摇晃着走来走去,我都想要学着玩这个角色,体验偶像成龙的战斗。
开发团队显然知道雷武龙醉拳的吸引力。他们在之后的版本中不断为这套拳法加入新玩儿法。在《铁拳3》中,当时的醉拳仅有单拳、下踢和从龙形拳的切换。
而到了《铁拳5》中,除开基本招式,还增加了回血技能、一个二连击和一招格挡。《铁拳6》又增加了混合连击和旋转头槌。到了《铁拳TT2》时,雷武龙的醉拳已经很接近真实的武术,充满了假动作。即使不在醉拳模式下,雷武龙也处处流露出这种气质。雷武龙的每个动作、每个行为都散发着一种优美的、懒洋洋的调性。
这种一代又一代的延续和不断丰富的操作诀窍正是我珍视《铁拳》系列的原因。很多游戏角色,如妮娜·威廉姆斯、三岛平八、保罗·菲尼克斯和雷武龙,成为了玩家的挚爱。对老玩家而言,这些角色代表着多年游戏积累下来的知识。某些《铁拳4》中角色特有的策略和战术,仍然可以继续在《铁拳6》和《铁拳7》中沿用。
每一代游戏都有着新的发现。超难掌握的豹王地狱十八滚、雷武龙的低-高旋风腿或保罗的死亡之拳等都一直保留在游戏中,角色的精髓也得到了延续。而熟知这些细节的铁拳玩家会由衷地感到自豪。因为我们知道这些角色原本的样子,也见证了他们每个人的成长和微妙的变化。
开发团队当然也知道这点,所以他们要确保每类格斗风格都有自己的特点,即使由于故事的发展没能保留某些原始角色。茱莉亚·张代替了她的母亲米歇尔·张,克里斯蒂·蒙特罗代替了她的师傅艾迪戈尔多。虽然风间准在《铁拳2》后去世,但开发团队在《铁拳5》中也加入了战斗风格与她极为相似的亲戚 —— 飞鸟。
而这也正是为什么雷这样的角色被移除会令粉丝如此伤心。他被移除后没有继任者 —— 雷没有徒弟,没有人能够延续他的格斗风格。没有会使用鹤拳或醉拳的角色,他的一切就这样消失了,没有留下痕迹。正因如此,越来越多雷武龙的铁杆粉丝拒绝购买这款游戏,以表达他们的不满。
开发团队舍弃雷武龙的同时,也抹去了玩家在20年里不断的游玩、学习、记录以及对这名角色的喜爱。多年来不辞辛劳地更新判定帧数据;多年来不断精进操作技巧和格斗策略。那些具有深厚内涵、可玩性极高、已经成为游戏代名词的传统角色不应被如此轻易的被舍弃掉 —— 但是什么时候才能达成这样不成文的共识?
就连《铁拳7》里出现的两头熊(Kuma)和熊猫(Panda),都有着几乎一模一样的技能,雷武龙却不能在游戏中占据一席之地!这么多相关的游戏玩法知识,在经历了超过二十余载传承后,突然变得无关痛痒。
真令人揪心,我根本没想到会这样。职业铁拳玩家醉拳迈克尔·乔(Michael‘ Suiken’ Khieu)在接受Zam采访时如此回应雷武龙被从游戏中删除,系列中这么多作品一直有雷武龙,他在整个剧情中早已成为了主要角色。
乔从《铁拳4》起开始玩这款游戏,在《铁拳5》时开始进行职业训练,他主玩雷长达11年之久。在最近的2017年EVO锦标赛中,他使用艾莉莎获得并列第七名的成绩。
我感觉南梦宫移除雷武龙和茱莉亚这些传统角色是有其正当理由的,可能他们有自己的打算。乔说,不过,因此而产生的影响也显而易见。大部分铁拳玩家都被吓了一跳。
我相信这对很多玩家来说都是个打击。乔继续说道,但作为职业玩家,我们不得不去适应,比赛还要接着打。
解决的办法,当然是练习一个新的角色。我就这么做的。我花了更多时间去研究保罗,这是我从刚接触《铁拳》我就在断断续续地玩的角色。同时,我也开始试着玩飞鸟,她防御型的战斗风格对于我原本的习惯是个不错的转型。
但即便如此,游戏的感觉还是变了。《铁拳7》里再也没有了那种像瑞士军刀一样可以无限混搭各种招式,让你任何情况下都能瞬息万变的万能角色。使用雷武龙的时候,无论输赢,我都能坦然面对。即使输了也不要紧(他从来不是个高胜率角色),关键在于打出自己的风格。那种无拘无束的快乐,那种无所谓输赢的派头,都从这款原本超棒的游戏里消失了。
原田,请你把雷武龙还给我们!或许雷武龙没有花郎那样的人气,但《铁拳》经久不衰的原因就是它对历代版本的致敬和颂扬。而雷武龙同风间仁、三岛一八、马歇尔·洛一样,是整个历代版本不可分割的一部分,值得被认可。
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