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《漫威蜘蛛侠》是由曾开发《瑞奇与叮当》、《落日超驰》等作品,长年与SIE密切合作的美国游戏开发团队Insomniac Games制作,开发的PS4独占开放世界动作冒险游戏。游戏改编自漫威旗下同名经典超级英雄作品,基于原作世界观,配合游戏来重新演绎。
评测前言
无论是在漫画还是电影大银幕中,蜘蛛侠一直都是备受观众喜爱的超级英雄之一。尽管这位叫作彼得·帕克的少年既不是立下显赫战功的战争英雄,也没有富可敌国的财富,更非神王之子。但在众多超级英雄中他也是最接近于普通人的角色,就像隔壁热心的邻家小伙喜欢帮人;关心自己的家人、朋友;会为了生计奔波;会因为找不到女朋友而烦恼。没有其他超级英雄高高在上的疏离感加上风趣、话痨的形象设定,使他的人气在诞生至今的几十年时间里经久不衰。
在超级英雄中没有人比他更接近失败。
除了脍炙人口的蜘蛛侠系列漫画、电影外,由蜘蛛侠衍生出来的游戏也是不胜枚举。其中不乏像《蜘蛛侠:破碎维度》、《蜘蛛侠:暗影之网》等质量尚可的游戏作品。
《蜘蛛侠:破碎维度》可操控四个不同的蜘蛛侠进行游戏
但作为漫画、影视改编题材,蜘蛛侠系列的游戏数量虽多但品质良莠不齐,也缺乏像“蝙蝠侠阿卡姆”系列这样的代表作品。
同为超级英雄题材的“蝙蝠侠阿卡姆系列”算是大家公认的经典系列了
此次的《漫威蜘蛛侠》由Insomniac Games(失眠工作室)开发,这家曾开发过《瑞奇与叮当》、《日落过载》等游戏的开发商,在游戏的动作品质方面相信不会令玩家失望。
我在曼哈顿荡秋千
与其他超级英雄相比,蜘蛛侠最大的特点之一就是依靠蛛丝能够灵活地穿梭于鳞次栉比的高楼间,那种类似于秋千般的摆荡,在惯性的引导下充满了视觉冲击力和心跳加速的快感。
游戏中的摆荡操作非常容易上手,玩家通过简单的按键配合就能做出极具力道感和表演效果的姿势和动作。在建筑表面还有不少定位点,玩家通过L2键+R2键就可以发出蛛丝迅速靠近,在到达定位点后迅速按×键能进一步提升速度,让摆荡的过程更加迅速、流畅。本作的摆荡过程无论表现力还是手感在迄今为止的蜘蛛侠游戏中都可以说是最棒的。
游戏的战斗系统接近于“蝙蝠侠阿卡姆”系列等游戏。与摆荡动作一样,游戏中角色的打斗动作也是相当顺畅和具有观赏性。小蜘蛛的战斗风格相当自由、灵活,通过△键的蛛网重击玩家可以快速地接近任意敌人;普攻后接○键,可以穿裆绕后打敌人一个措手不及;长按□键可以将敌人打浮空之后进行连招追打或者用蛛丝将敌人甩到地面。
蜘蛛感官的能力,在游戏中也得到了很好的展现。敌人进行攻击时,小蜘蛛的头上会有闪烁提示,看准时机按○键就可以回避掉敌人的攻击。另外,通过技能点的追加还能衍生出完美回避,这种类似于其他游戏中的弹反、一闪等的进阶操作,大大提升了游戏的技巧性。
专注值是游戏中非常重要的一个战斗资源,玩家要通过不断的攻击连招来积累。消耗专注值可以用来回复血量,当蓄满时则能释放具有特写画面的终结技,终结技能立即击倒一名敌人,对于那些携带武器盾牌会进行防御或者体型庞大难缠的对手,使用终结技秒掉他们是不错的选择。而如何快速积蓄专注值,以及是用来回血还是进攻都取决于玩家的经验和判断了。
除了拳脚体术外,游戏中小蜘蛛还配备了相当丰富的战斗装置,像基本的蛛网发射器、冲击蛛网、蜘蛛无人机等。玩家可以根据自己的战斗需求以及使用习惯来搭配。这些风格迥异的战斗装置让战斗的自由度、战术风格变得更为丰富更具创造和想象力。
游戏中的蜘蛛侠战衣相信也是不少玩家关注的部分,本作中提供了27套不同的蜘蛛战衣。样式基本取材自此前的蜘蛛侠电影和漫画中。每种战衣都带有一项独特的战衣能力,像钢铁蜘蛛侠的钢铁手臂可以在背后长出四只手臂进行大肆破坏,朋克战衣的尽情摇滚是大范围的AOE招式能震倒周围的所有敌人。并且战衣和能力可以随意搭配,战衣的三个改装件也是能够共享的,这一点还是非常良心的。
最后要提到的就是技能点系统,游戏中提供了三套技能体系,通过技能点玩家能解锁新的动作招式和被动效果。三套体系各有特点创新者主打夺取武器、空中攻击等相关的招式和衍生,捍卫者主打回避动作,蛛丝射手则多为强化蛛网缠绕等内容。这一块与内容其他游戏没有太多区别,而且游戏后期技能点基本能够点满,玩家也无需为了点哪条路线而犯愁。
写实却缺乏活力的开放世界
本作的地图范围主要包含了纽约曼哈顿地区。作为一款开放世界动作游戏,游戏的地图面积不算庞大,但诸如帝国大厦、中央公园等地标建筑都有非常完整地呈现出来,更有像复仇者大楼、奥氏集团大楼等漫威原作中的建筑出现。良好的视野范围加上高楼、植被、道路等细致的城市构筑,玩家游弋于城市上空、眺望远景相信都会被这繁华、逼真的曼哈顿区所震撼。
帝国大厦
复仇者大楼
但是游戏华丽的城市外表下缺少了一些生气和活力。城市中的建筑大多是没有室内场景和探索内容的,玩家大部分时候只能在“城市表面”穿梭。路上的行人只会做出机械重复式的反应和对话,大街上除了能够掀起的窨井盖和垃圾桶外也没有太多互动元素。
至于昼夜、天气系统在未完成主线前都是随剧情推进而变动,完成主线后才可以随意调整。
曼哈顿唐人街区域在游戏中也占了很多戏份
游戏收集元素的玩法上较为传统,类似于《看门狗2》、《声名狼藉:次子》等游戏。通过修复塔台来解锁周边的资源、任务信息。像红色感叹号代表犯罪事件,任务多为解决喽啰、恶棍或者寻找解救人质等,绿色背包点则能收集到关于帕克过往经历的收藏品。完成、收集这些事件、物品的同时能获得用于制作战衣、改造装置的代币,使得玩家有足够的动力不断去探索、收集。另外,地图中的收藏品都会牵涉到关于各角色和城市的不少故事、秘密,无论是想要了解游戏世界观设定的玩家还是蜘蛛侠系列的粉丝相信都不会拒绝这些探索元素。
通过修复塔台来发现周边的资源,类似的系统在《刺客信条》等游戏中都很常见
畅快十足的超级英雄故事
《漫威蜘蛛侠》的游戏舞台设定在了2018年的纽约曼哈顿,除了一些熟悉的人物外,游戏中的剧情、世界观设定是完全独立、原创的并没有参考之前的电影、漫画作品。
此时的彼得·帕克已经成为了蜘蛛侠有8年之久,从大学毕业后,帕克在奥托博士的实验室从事助手工作。同时作为蜘蛛侠的他也不忘在警察好友渡边由里的指引下,进行打击犯罪的行动。
穿上蜘蛛战衣是惩恶扬善、无所不能的蜘蛛侠,脱下战衣则是个整天为房租犯愁的穷小子,游戏中彼得·帕克的性格、形象与其他蜘蛛侠系列作品相比没有太大变化。大家依旧能看到那个热心、善良、贫嘴、风趣的彼得·帕克。
游戏中彼得·帕克的形象和真人脸模对比
除了主角外,游戏中对于玛丽·简(MJ)、梅婶、小黑蛛迈尔斯这些配角们也安排了不少戏份和镜头,特别是流程中可以有机会让玩家操控蜘蛛侠之外的角色来体验剧情。例如MJ在回忆金并(费斯克)的资产拍卖会抢劫案案发经过时,玩家会切换到MJ的视角进行一段减短的潜行+解谜关卡,作为普通人的MJ并不能像像蜘蛛侠般飞檐走壁,只可以依靠遮挡物绕开他人的视线潜入。这种方式不但丰富了游戏的玩法体验,通过不同角色的视角能更切实体验到游戏中的情景氛围。
玛丽·简
MJ剧情中的解谜部分,玩家要根据提示调整雕像的姿势
作为超级英雄题材的游戏,《漫威蜘蛛侠》各位反派们的剧情内容可以说是撑起了游戏中的另外半块门面。除了一开始就被打倒的金并外,还有犀牛人、电王、底片先生、秃鹫、毒蝎和章鱼博士登场,不过几名反派中除了章鱼博士的刻画较为充实外,其他几名的剧情戏份显得相对仓促简单了些。
首个登场的反派金并(费斯克)只是餐前甜点
游戏中的奥托博士
游戏的剧本套用了常规超级英雄电影的模式,整体节奏紧张、激烈,从观感体验上来讲相当于是一部爽快感十足的商业大片,打完游戏绝对能让玩家大呼过瘾。
无处不在的斯坦·李老爷子这回又双叒叕来客串了
评测总结
无论是画面水平、剧情表现还是动作系统《漫威蜘蛛侠》都是我玩过迄今为止最棒的蜘蛛侠游戏,对于蜘蛛侠粉丝来说肯定是不容错过的。而对于普通玩家而言本作行云流水的战斗、火爆刺激的场面、手感绝佳的摆荡、跑酷系统也已经值回票价。
至于游戏的沙盒探索内容显得较为公式化,没有太大的纰漏但也缺乏令人眼前一亮的地方。
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