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近日,据媒体报道,快手将完成新一轮F轮融资,腾讯投资20亿左右,且双方将采取游戏独家协议合作。
而12月5日,快手在ACG光合创作者大会上公布了相关游戏直播日活数据:截止11月底,快手游戏直播日活5100万,对比今年6月首次公布的数据,增加了1600万。
据了解,快手游戏目前已与15家公会达成合作,后续会陆续放开入驻,并将在本月出台最新政策。
在快手F轮融资被披露的同一天,B站以8亿元价格拍得《英雄联盟》全球总决赛中国地区3年独家直播版权。游戏直播“四雄纷争”格局初步形成……
12月3日,据媒体报道,快手即将完成新一轮F轮融资。据了解,在这场融资洽谈中,投资20亿左右的腾讯,曾就游戏相关业务和快手方面做出了方案。
披露此次融资信息的媒体报道称:在游戏业务谈判中,提出来最成型的一个方案是腾讯出游戏内容,快手出人、出技术,合资成立腾讯控股的产品公司,主要方向是游戏,产品形态可能是直播、短视频或社区。
而这个方案最终在11月被否定,腾讯和快手将采取游戏独家协议合作。
实际上,快手之前曾推出独立游戏直播产品电喵App,但目前在苹果应用仍然无法搜索到,但足见快手在游戏直播领域的野心。
今年以来,快手游戏动作频频——
今年7月,在快手举办的“光合计划”创作者大会上。快手就已经提出了相关的游戏创作者扶持计划,并在9月签下知名游戏主播“嗨氏”。
同时,快手还在下半年拿下了《英雄联盟》S9赛事的转播权,并获得了达7400万的总观看人数,用户创造视频数量30.4万。
单从数据上看:2019年上半年,快手上的游戏创作者们发布了5亿条游戏相关内容,产生了100亿次点赞、15亿次评论和1.2亿次分享。
下半年的S9数据中,除了观看人数,在快手的#S9为中国战队加油#的话题标签中有上万个视频发布,标签播放量达3427万,点赞量达106万余次。
而12月5日,快手ACG光合创作者大会上发布数据显示,
快手有着发展游戏业务的环境和用户群体,这是目前从数据上可以获知的。
同时,小红发现在快手上,搜索框页面中新增了栏目区,点击“游戏TV”会直接进入到直播页面。
可以说,快手给予了整个平台游戏直播内容近乎一级的流量扶持。
此外,小红从相关渠道获悉,快手将在本月针对游戏直播业务发布新的相关政策,或将出台更多更有利于公会发展的政策。
那么,快手平台上具体的公会发展情况如何?
小红对入榜的15家公会做随机采访了解后,发现目前在快手平台上游戏直播仅这15家公会。
快手100亿元流量扶持游戏内容创作者的计划,也让这些初来快手发展游戏直播的公会受益。
此外,公会在管理及签约主播方面,也处于摸索阶段,并没有明确的运营管理模式。
“经常会出现我们聊的主播同时跟几个公会在聊。”
一些头部公会,尝试在直播间用一定数额的礼物,作为主播签约公会的奖励。
同时,公会也能凭借快手官方对直播公会流量扶持政策提供的流量扶持,吸引到一些中腰部主播,并能作为奖励提供给自家优秀主播。
完成周有效直播时长、周有效主播数、有效直播观看时长这类阶梯性任务,或者在周榜单中拿到排名、实现涨粉、引进对应粉丝区间的优势主播,公会都能获得官方的流量扶持。
相关公会负责人告诉小红,公会对主播流量部分的投资几乎没有成本。自家一些表现优秀的主播,凭借公会的流量扶持能做到一周涨粉达10万左右。
根据小葫芦提供的数据显示,快手各类游戏中活跃主播数量,统计近一周(11月27-12月3日)内的数据后发现:快手在《王者荣耀》《和平精英》热门手游区的周平均活跃主播数量,远远高于虎牙和斗鱼。
在热门端游《英雄联盟》《绝地求生》区的周平均活跃主播数量正好相反,低于虎牙、斗鱼的同类数据。
四类游戏区总体周平均活跃主播数量,快手达10.88万人,高于虎牙、斗鱼两个平台的总和。
在快手游戏主播打赏收入上,整体打赏能和虎牙、斗鱼保持在同一阶梯。
而头部主播数据,对比两个平台而言,呈现几倍的差别。快手游戏主播的人均收入,对比虎牙、斗鱼也有较大的差距。
该负责人还表示,因为看好快手平台的整体流量还有后续的发展,其实各个公会都在发力,还有不少公会都看好快手游戏这个业务。
此外,除了直播打赏之外,快手游戏公会也已经在尝试给主播接一些游戏垂类的广告。
“游戏”页面中还有各类游戏推广
除了能够为平台创作者提供广告接单外,快手官方还提供短视频贴片这类变现途径。
“也在等平台后续的政策,可以直接通过打赏变现。之前快手商业变现还有一次大会,也提到后续的快接单、快享计划等会开通公会的对公结算。”
早在去年11月,快手就上线了内容付费模式。售卖游戏教学类视频的模式,在快手平台上已经不乏先例。
出售教学类视频的盈利方式,对主播的粉丝量基本上没有门槛要求,而所获取的收益也将直接进入主播手中。
在快手F轮融资被披露的同一天,B站以8亿元价格拍得《英雄联盟》全球总决赛(S赛)中国地区三年独家直播版权的消息被传开。
根据伽马数据发布的《2019年电子竞技产业报告(直播篇)》显示,2019年上半年,虎牙、斗鱼、快手、B站四家直播平台占据近90%的主要游戏直播平台开播量。
国内游戏直播内容的市场格局,自3月熊猫直播关停后的“三国杀”格局,变成了当前的四雄纷争。
一方面,国内的游戏直播市场确实存在很大的发挥空间,是一个较大的赛道;另一方面,用户拉新、多元化营收、付费用户转化等困局,仍需要得到解决。
这也是快手将要面临的现实问题。
而且,快手游戏的竞争对手有除了斗鱼虎牙之外,还有追赶的B站和对游戏直播一直保持关注的字节跳动。这轮F轮融资之后,快手再次上足了弹药,能不能一枪打一准?还有待继续观察。
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