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在昨晚的游戏颁奖典礼上,Archetype Entertainment 公布了其首个项目 《Exodus》。该工作室成立于 2019 年,是威世智的子公司,根据联合创始人詹姆斯·奥伦 (James Ohlen)和查德·罗伯逊 (Chad Robertson) 的说法,TTRPG 发行商希望他们给它一个进入科幻小说类型的机会。
Ohlen在接受IGN采访时指出,WOTC 如何在《龙与地下城》和《万智牌》中锁定奇幻元素。但它缺乏成功的科幻财产,这给了Archetype一个机会“成为[成功的IP],然后领导各种各样的事情。”
随着《质量效应》的重建 和《光环》的风靡,新的科幻作品进入 3A 世界有了一个利基市场。两人都将 《出埃及记》 视为他们参与创建的更大系列的起点,奥伦在最初与 WOTC 交谈时公开主张这一点。
“目前 RPG 领域有一些令人惊叹的 IP,”Robertson 告诉Polygon。“十年后,我们希望粉丝们回顾并深情地思考我们正在建造的东西。我们很乐意成为其中的巨人。”
为此,Exodus是一款单人角色扮演游戏,但 Ohlen 也表示,如果一切顺利,Archetype 希望扩展到其他类型。“我们的第一次迭代只是一款单人游戏。[…]我们了解多人游戏,但我们仍将重点放在一款关于时间膨胀和重大选择的游戏上。”
“我们一直将[这]视为一个特许经营权,”罗伯逊补充道。“我认为就像詹姆斯所说的那样,在第一次迭代之后我们有机会做更多的事情。”
Archetype 正在扩大其雄心壮志,但又不过分
威世智近年来 成立了多个游戏工作室,其中一些工作室坦言他们正在从事D&D项目。脱离母公司两大资产的原型为其他工作室提供了有趣的可能性,无论是立即还是未来。
尽管 《博德之门 3》 最近风靡一时,Archetype 的联合创始人仍希望《Exodus》 能独立存在,而不是成为对同时代游戏的反对。奥伦表示,他们都不想与那款游戏(或贝塞斯达的《Starfield 》)对抗 ,“这样我们就会输掉比赛”。
“我们希望确保我们的竞争方式能够展示我们的优势。如果《Exodus》 非常成功,正如我们希望的那样……那么我们就有机会做各种各样的事情。 ”
Ohlen 和 Robertson 接受IGN和Polygon的采访还深入探讨了 Archetype 与 Larian Studios 的关系,以及两位开发者从 BioWare 任职期间学到的东西。
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