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虽然《 浪人崛起 》和《 卧龙:苍天陨落 》都还在研发中,但光荣特库摩在这个月依然大胆地公开了他们与EA Originals 合力打造的最新作品《 狂野之心 》。这部全新的狩猎作品,不只是有着神似《 讨鬼传 》的东方美术风格,利用「络缲」这个建设型工具辅助狩猎的新概念,更是让不少玩家们看得目瞪口呆。
而本次巴哈姆特也抢先取得了本作的媒体试玩版。本次就让我们用简短的试玩报告以及实机影片,一起来看看游戏初步的内容吧!
在阅读前先跟各位强调一下。本次的媒体测试版与正式版的完成度有着相当的落差,不只是有大量未开放的功能,大部分的介面以及最佳化都尚未完工,甚至无法在RTX 3080 的PC 上达到稳定的4K 30FPS 表现。故本次在画面部分的呈现仅供参考,未来请以官方提供的影片或是正式版的游戏为准。
在阅读前先跟各位强调一下。本次的媒体测试版与正式版的完成度有着相当的落差,不只是有大量未开放的功能,大部分的介面以及最佳化都尚未完工,甚至无法在RTX 3080 的PC 上达到稳定的4K 30FPS 表现。故本次在画面部分的呈现仅供参考,未来请以官方提供的影片或是正式版的游戏为准。 熟记络缲组合掌握设置型狩猎玩法
毕竟是狩猎游戏,《 狂野之心 》的玩法在基础的部份,与同类的《 魔物猎人 》和《Dauntless》等作品并无太大的差距。一样是讲究快节奏的动作狩猎,就连寻找化兽、收集地图上的物资、以及持刀和收刀状态下的各种动作都差不多。而若要说到游戏与其他作品最大不同,当然就是那在预告片中相当抢眼的「络缲」了。
与《要塞英雄》内的建筑类似,络缲是一种设置型的快速建筑系统。玩家可以消耗从化兽、或是木头和石堆内取得的资源,快速地在眼前叫出络缲的四大基础模组,这些模组不只是各有各的功能,甚至还可以藉由特定堆叠组合,让它们合体变成各式各样的机关。 例如基础模组之一的「箱(Crate)」具备弹跳的能力,能够让踩上去的猎人们跳高进行跳跃攻击。「火炬(Torch)」则可以帮武器附加火属性,借此点燃某些化兽。如果将箱叠成3 X 2 的组合,就可以合体成「壁垒(Bulwark)」,阻挡大型化兽的冲锋攻击。实机影片内也展示了以两根火炬和箱进行组合,可以变成飞弹型的机关。虽然除了防御型的络缲外,大部分的络缲只要一两次攻击就会被损坏,但依然无损这种玩法的魅力。 另外,或许有部分玩家在看完上述介绍后,会以为络缲只是类似《魔物猎人》中「麻痹陷阱」或「落穴」之类的功能性道具,但实际上络缲的定位,更类似于「翔虫」这种技能资源。且补充的方式也不仅限于采集;如果能对大型化兽的身体部位造成大伤害,那它们的皮肤表层就会龟裂,并露出可以可以采集的弱点。此时可以像《龙族教义》那样攀爬到化兽的身上攻击弱点,并借此暂时提高络缲的持有上限。
例如基础模组之一的「箱(Crate)」具备弹跳的能力,能够让踩上去的猎人们跳高进行跳跃攻击。「火炬(Torch)」则可以帮武器附加火属性,借此点燃某些化兽。如果将箱叠成3 X 2 的组合,就可以合体成「壁垒(Bulwark)」,阻挡大型化兽的冲锋攻击。实机影片内也展示了以两根火炬和箱进行组合,可以变成飞弹型的机关。虽然除了防御型的络缲外,大部分的络缲只要一两次攻击就会被损坏,但依然无损这种玩法的魅力。 另外,或许有部分玩家在看完上述介绍后,会以为络缲只是类似《魔物猎人》中「麻痹陷阱」或「落穴」之类的功能性道具,但实际上络缲的定位,更类似于「翔虫」这种技能资源。且补充的方式也不仅限于采集;如果能对大型化兽的身体部位造成大伤害,那它们的皮肤表层就会龟裂,并露出可以可以采集的弱点。此时可以像《龙族教义》那样攀爬到化兽的身上攻击弱点,并借此暂时提高络缲的持有上限。 另外还有一个有趣的地方,那就是攀爬怪物的时候,除非遭遇翻身或是范围攻击,否则一般的攻击是无法甩掉和伤害攀爬中的玩家的。单就这层意义上,比起《 魔物猎人 :世界》那动不动就被击落的飞翔爪可说是安全许多。
风格各异的武器助你在东之国土历险
而就像约定成俗的那样,身为一款狩猎游戏,《 狂野之心 》当然也准备了各式各样的武器。
目前我们在试玩版可以接触到的武器包含:「刀」、「伞」、「弓」、「野太刀」以及「大槌」等五种。每一种武器都有独特的机制。例如在预告片中,刀就展示了可以像鞭剑那样伸展变形的性能。看起来相当浪漫的伞,则可以藉由「格挡」来回避化兽的攻击,并借此累积使出反击技。而弓则有着横持与竖持两种型态,分别可以射出具有黏着力的爆炸箭,以及可以引爆前者的蓄力箭。甚至这些武器,还都包含了不同形式的跳跃攻击。虽然在操作难度和技能设计上远不及《 魔物猎人 》,但武器的机制其实都设计得不错。
另外,虽然无法秀出实际画面,但游戏中的武器锻造采用的是树状的进化结构,须从最基础的武器开始逐步锻炼解锁,某些武器还会附上最多两格特殊的能力,但可惜的是,虽然这个能力可以被下一阶段的武器继承,但无论升级到多高阶的武器,能保有的最多也就只有两个能力。所以在装备的变化性上,恐怕并不会那么丰富。
开启 龙穴 利用龙络缲建设地图
但即便在装备上的设计相对浅薄,在探索玩法上《 狂野之心 》可就相对认真了。在本作中,地图上会有数个类似「营地」定位的「 龙穴 (Dargon pits)」。透过消耗资源启动 龙穴 ,就能够在地图上,建设特殊的「龙络缲(Dargon Karakuri)」。
这些龙络缲的功能与普通战斗用的络缲不同,不只是不会消耗络缲的上限,性能也更接近功能性建筑。除去常见的营火、猎人帐篷之外,还包含搜寻敌人用的猎人塔、告示牌、以及可以搭建滑索的缆绳枪等等。种类可说是相当得多,随着开启更多的龙穴,玩家能够在地图上建设的龙络缲也越多,地图也因此变得更加方便。根据目前游戏的设计逻辑来看,制作团队明显希望玩家自行使用龙络缲来建设地图,但这样是否会导致地图本身缺乏变化性和探索乐趣,可能也是日后观察的重点。
这些龙络缲的功能与普通战斗用的络缲不同,不只是不会消耗络缲的上限,性能也更接近功能性建筑。除去常见的营火、猎人帐篷之外,还包含搜寻敌人用的猎人塔、告示牌、以及可以搭建滑索的缆绳枪等等。种类可说是相当得多,随着开启更多的龙穴,玩家能够在地图上建设的龙络缲也越多,地图也因此变得更加方便。根据目前游戏的设计逻辑来看,制作团队明显希望玩家自行使用龙络缲来建设地图,但这样是否会导致地图本身缺乏变化性和探索乐趣,可能也是日后观察的重点。 结语
总结来说,现阶段的《 狂野之心 》,看起来是一款概念上相当有趣,但耐玩度相对堪虑的作品。络缲玩法的机制的确是相当新颖,不只是有着与《 要塞英雄 》不一样的建筑乐趣,与动作玩法的配合度也不差,功能面上也完全足以取代常见的道具系统。再算上优秀打击手感和差异化明显的武器,作为动作游戏来说的确是水准之上的作品。
但相对的,或许是因为太过偏向简易的设计,游戏的难度和变化性也因此难以控制。至少在现阶段的内容中,特别拟定战术或准备武器装备的必要性极低,而装备系统目前看来,要像《 魔物猎人 》系列那样发展出各种流派恐派有相当的困难度。
不论我们看到的内容是否只是冰山一角,《 狂野之心 》都预计在2023 年2 月于PC、PS5 以及Xbox Series X|S 等平台正式发售。如果你也想试试这款不一样的狩猎游戏,届时欢迎一起来到东之国土,体验络缲科技的魅力吧!
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