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对于我们这些习惯于玩现场扑克的人来说,现在是个艰难的时刻。
公共扑克室关闭了–如果有现场比赛的话,也是寥寥无几。
我们渴望它们重新开放,重新开始。
我们急切地要回去打牌,但就像一个人因为很久没有吃饭一样,我们必须小心,当我们回到桌子上时,我们不能过度放纵。
我们需要思考我们要在一场比赛中呆多久,以及什么时候和为什么我们应该离开。
一般来说,在这个问题上有两派观点。
保持良好的游戏状态VS设置限制
第一是,只要游戏好,就应该留下来。也就是说,只要你认为自己比其他玩家有优势,你就应该玩下去。无论你当前是赢还是输,只要你认识到自己在游戏中比其他玩家有优势,你就应该留下来。
当事情发生变化–你的注意力减弱,你的对手发生变化,你的优势钝化–你应该考虑离开。
另一派的观点是,你应该设置限制来决定你何时离开。这些限制有三种:损失限制、赢利限制和时间限制。所有这些几乎都是不言自明的,而且都有各自的优点和缺点。为了确保没有混乱,让我们分解每个选项来评估它们的优点,或缺点。
损失限额
亏损限额设置了一个您准备输掉多少的预先确定的限额。如果输掉了这个数额,你就会停止游戏。
如果你在玩1/2的无限注德州扑克,你可以设置两个最大500买入限制。如果你输了1000,你就叫停。
设置亏损限额的明显好处是,你可以保证离开时,损失的金额不会超过你事先决定可以承受的金额。通过决定你准备输到1000,并坚持这个限额,你不会因为追逐最初的损失而最终导致一些更大的、灾难性的损失。
亏损限制的缺点是,它没有考虑到盈利游戏中最重要的因素–你在游戏中是否有优势。
如果你输了1000,但游戏很精彩,为什么要走?
毕竟这是一场漫长的游戏。设置亏损限额的批评者指出,如果你事先计划设置1000的亏损限额,你很可能实现你的计划。而这并不是一条好的盈利游戏路线。
赢利限制
设置了赢利限额的玩家,在赢到预定的金额后,不管游戏的状况如何,也不管玩了多久,都会离开游戏。以1000的赢利限额为例,如果你在第一手牌中遇到了两条鱼,赢了1388美元,你就会起身离开游戏。
赢利限制似乎保护了你的盈利环节,在你把赢的钱输回去之前离开。
缺点是你没有利用任何技能差距,你可能有你的对手。好的游戏并不总是存在的。如果你赢了是因为你的对手很糟糕,财力雄厚,那么当你达到极限时离开就会剥夺你将来与技术较差的对手竞争时所能获得的收入。
时间限制
时间限制是指预先设定的对你游戏时间的限制。例如,如果你设置了6小时的限制,那么你在6小时后就会离开,不管你的表现如何,也不管游戏有多好。
这种方法的好处是,你可以保护自己不受停留时间过长的侵蚀。你还可以把你离开的决定和你的表现分开–防止因想待到打平或太累而无法发挥最佳水平而带来的螺旋式下降。
时间限制,如赢利和亏损限制,防止你在游戏中停留更长时间,以利用可能对你有利的游戏。
机会成本?
乍一看,我们为什么不应该人为地限制游戏的持续时间似乎是显而易见的。这种逻辑是不可避免的。如果玩家有足够的技能从技能较低的对手那里赢钱,他们就会在游戏中获得优势。
这正是我们很多人玩游戏的原因。通过适当的练习和良好的游戏选择,我们从长远来看是可以赚钱的。
赚钱的机会并不总是存在的。有时候,游戏中充满了一堆像我们这样的高技能玩家。我们有时没有优势。所以,当游戏条件是我们确实有优势的时候,我们不玩就是犯了错误,即使已经达到了一些人为的极限。
自我评估并非总是可行的
然而,这种逻辑有一个问题。它假定我们总是知道游戏条件什么时候是有利的,什么时候是不利的。它还假定我们总是能准确地评估我们的技能何时减弱,何时游戏不再 "好"。
最后,它假设我们可以做到这一点,当我们在一个漫长的,无利可图的时段中间,这可能会让我们上头。
虽然肯定有职业选手非常善于测算游戏,不管他们的表现如何,玩了多久,但大多数休闲玩家都不能。
同样,也有一些选手对自己的能力有很好的把握,能发挥出最佳水平。然而,许多人发现,在漫长而困难的课程中,准确的自我评估是非常困难的,因为在这种情况下有毅力离开。
打扑克就像喝酒
准确评估我们在游戏中的牌技能力状态,与评估我们在镇上喝酒时的清醒状态相差无几。
我们有多少人有自我评估的内部力量与自我控制相结合,能够诚实地认识到我们血液中含有0.08%的酒精而受到损害?我们当中有谁有这样的能力,当我们评估自己的酒精水平在0.08%或更高的时候,有自控力和自律不去开车?
仅凭我的亲身经历,我可以说,在聚会上喝得不多,但却宣称要打车或让别人开车送他们回家,因为他们“喝多了”,这样的人是真正杰出的。
有些醉酒的情况会导致自我控制能力的缺乏和自我评估的困难,因为人们往往会高估自己的驾驶能力;当他们喝酒的时候,他们尤其倾向于认为他们的驾驶是好的。
结论
在一个理想的世界里,我们只会在能赢的时候玩扑克,否则就离开。但我们并不是生活在一个理想的世界里。我们生活在现实世界中,当我们需要自我感知和自我评估处于最佳状态时,它们往往会被削弱。
在这种情况下,有时根据时间、输赢三种标准中的任何一种人为设定限制可能是有用的,这会迫使我们至少暂时离开牌桌。
虽然不理想,但这些限制会促使我们至少从比赛中休息一下,这样我们就能更清楚地判断我们是否打得很好,还是疲劳了,我们是否仍然做出了正确的决定,以及我们是否仍然比我们的对手更好。
如果我们认为情况仍对我们有利,我们可以再呆一段时间。如果没有,我们就离开。
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